Dan matematike obilježili smo kroz razne matematičke igre na način da smo kroz stolno-manipulativne igre Happy Magic i Man, Don’t Get Angry  poticali vještine brojenja, pamćenja, prepoznavanja i imenovanja boja. Kroz stolno-manipulativnu igru s karticama na kojima su iscrtani geometrijski oblici i kućice, kroz vještine diskriminacije na temelju dva elementa – boje i oblika, djeca su spajala kućice. U tom smo tjednu u našoj skupini s programom ranog učenja stranog jezika usvajali pojmove iz priče The Gingerbread Man, te smo likove čovječuljaka iskoristili za osmišljavanje igre u kojoj su djeca bacanjem kocke i brojanjem točkica dobivenih na kocki trebala spojiti s pojedinim dijelovima slatkog čovječuljka na kojem je isti broj točkica.